Der erste Patch ist da !

Guten Morgen Gothic Freunde,

gestern kam der erste Patch für's Remake. Ich persönlich freue mich über das Engagement und den Enthusiasmus von Alkimia und hoffe es ist so wie sie schreiben - erst der Anfang - einer neuen Gothic Ära.

Ich poste euch hier mal eine KI-Übersetzung der Änderungen. Und jetzt geh ich erstmal weiterzocken ! :D

------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gothic 1 Remake – Patch 1.0.1 ist verfügbar!

Hallo, Gothic-Community,

eine Woche ist seit der Veröffentlichung von Gothic 1 Remake vergangen, und wir haben unglaublich viel Feedback von euch erhalten. Vielen Dank für eure Unterstützung, eure Fehlerberichte und eure Vorschläge – sie helfen uns dabei, das Spiel weiter zu verbessern und allen Spielern die bestmögliche Erfahrung zu bieten.

Heute veröffentlichen wir Patch 1.0.1, der zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen enthält.

Wir haben außerdem bemerkt, dass einige Spieler das neue Schlossknacken als zu schwierig oder nicht intuitiv genug empfanden. Aufgrund eures Feedbacks haben wir nun eine Anzeige für den Schwierigkeitsgrad von Schlössern eingeführt, die vor dem Knacken besser erkennen lässt, wie anspruchsvoll ein Schloss ist.

Um uns weiterhin bei der Verbesserung des Spiels zu helfen, nutzt bitte unser Bug-Report-Formular. Jeder Bericht hilft uns, Probleme schneller zu identifizieren und das Spielerlebnis zu verbessern.

Wichtig: Vor dem Update solltet ihr sicherstellen, dass keine Mods installiert sind, da einige Modifikationen mit der neuesten Version inkompatibel sein und unerwartete Probleme verursachen könnten.

Nach dem Update überprüft bitte, ob eure Spielversion CL168781 lautet. Diese Versionsnummer findet ihr in den Einstellungen unten rechts und sie bestätigt, dass ihr die aktuellste Version verwendet.

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung. Wir werden weiterhin hart daran arbeiten, eure Reise durch die Kolonie so angenehm und reibungslos wie möglich zu gestalten.

Viele Grüße,

Alkimia Interactive

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Patchnotes

Neuerungen - Anzeige des Schwierigkeitsgrads beim Schlossknacken hinzugefügt.

Allgemein - Diverse Übersetzungs- und Textfehler behoben.

Technische Fehlerbehebungen - Probleme bei Schmiedestationen behoben. - Abstürze mit DLSS und FSR behoben. - Wirtschaftsexploits beseitigt. - Im Hauptmenü sind „Hauptmenü“ und „Spiel verlassen“ nun deaktiviert, bis der Spielstand vollständig gespeichert wurde. - Audio für Schritte und Angriffe verbessert. - Kampf: Probleme mit Zielerfassung und „Magnetismus“ behoben. - NPC-Navigation verbessert. - Verschwindende Armbrüste und weitere Probleme beim Bogenschießen behoben. - Klettermechanik an Wänden verbessert. (Pedrandor jubelt) - Diverse Abstürze behoben. - Speicherverwaltung optimiert.

Quest-Fehlerbehebungen

-„Geschmiedete Rivalitäten“ wird nun unabhängig vom gewählten Ausgang korrekt abgeschlossen. - Besitzrechte der Schmiedekisten im Sumpflager angepasst. - Besitzrechte von Gegenständen der Alten-Lager-Schmiede angepasst. -Mehrere Probleme mit dem Zauber „Feuersturm“ behoben. - Die Minecrawler-Königin gewährt nun korrekt Erfahrungspunkte. - Lees Gespräch an der Staumauer funktioniert nun korrekt. - Die Quest um Kirgo, Kharim und Gor Hanis kann nun in passenden Situationen scheitern. - NPCs an Lagerfeuern verwenden die richtigen Animationen. - Fehler behoben, der den Start von Torrez' Quest verhinderte. -Fehler behoben, der den Beitritt zu den Feuermagiern blockieren konnte. - Gomez' Schlüssel kann erst ab Kapitel 5 geplündert werden. - Theron spricht den Spieler nun an, um seine Quest abzuschließen. - Der Schlüssel zur Verlassenen Mine kann erst geplündert werden, wenn Caines Quest begonnen hat. - Diverse Level-, Navigations- und Spawnprobleme behoben. - Fehler behoben, der Gorn daran hinderte, beim Trollkampf zu helfen. - Spieler können nun nicht mehr dem Alten Lager beitreten, wenn sie bereits einem anderen Lager - angehören. - Gorn tötet nun die Wachen in der Freien Mine. - Erpresser bleiben nach ihrer Niederlage nicht mehr untätig. - Tarrok bleibt nach dem Erhalt des Ulu-Mulu nicht mehr hängen. - Der Zugang zum Banditenlager wird nun korrekt überprüft. - Thorus' Erlaubnis für Mitglieder des Sumpflagers kann nun auf verschiedene Wege erhalten werden. - Syras Quest funktioniert nun auch, wenn Bullit zuvor besiegt wurde.

Balancing

Steingolem: -Widerstand gegen Windzauber verringert. -Lebenspunkte und Resistenzen erhöht.

Gomez: -Lebenspunkte und Resistenzen erhöht. -Reichweite seines Flächenangriffs erhöht.

Überarbeitete Gegner: -Beißer -Blutfliege -Harpyie -Minecrawler-Königin -Minecrawler-Krieger -Orkhund -Razor -Snapper -Zombie -Schaden von Endgame-Zaubern erhöht.

Sound

-Heilzauber besitzt nun einen dauerhaften Soundeffekt. -Xardas' Dämon hat nun einen speziellen Stimmeffekt. -Lautstärken und Soundeffekte allgemein angepasst. -Besseres und längeres Absenken anderer Geräusche während Gesprächen. -Musikübergänge innerhalb der Burg des Alten Lagers korrigiert. -Mehr Umgebungsgeräusche in der Spielwelt hinzugefügt. -Soundeffekte von Blitzeinschlägen funktionieren nun zuverlässiger (sie wurden zuvor manchmal unterirdisch abgespielt und dadurch gedämpft).

Comments

nightmare007: Finde ich super dass sie viele Fehler beheben, die Community meldet ja auch auch fleißig. Ich muss sagen dass mir noch nicht viele bugs aufgefallen sind, aber ich bin auch noch nicht so weit 😀

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